- Главная
- >
- Новости
- >
- Эффективному формированию зрительных воспоминаний может помешать виртуальная реальность
Эффективному формированию зрительных воспоминаний может помешать виртуальная реальность

Поскольку современные технологии виртуальной реальности стремительно переходят в образовательную среду, было удивительно мало исследований о том, как эти инструменты влияют на результаты обучения.
Новое японское исследование предполагает, что виртуальная реальность может препятствовать эффективному формированию зрительных воспоминаний, а в некоторых случаях может привести к плохим результатам обучения.
Новое исследование было специально сфокусировано на различиях удержания зрительной памяти между активным и пассивным VR. Активная виртуальная реальность - это когда дисплей на головке (HMD) реагирует на субъективные движения, позволяя пользователям субъективно исследовать окружающую среду с разных визуальных точек зрения. Пассивный просмотр - это когда HMD предлагает один заблокированный обзор, независимо от движений головы пользователя.
О ходе эксперимента
В эксперименте учувствовало 40 субъектов, равномерно распределенных между активными и пассивными условиями просмотра. Каждый испытуемый смотрел видеофильм о музее, где им были представлены 10 картин Питера Пауля Рубенса и 10 картин Николаса Пуссена - двух известных художников эпохи барокко. Сразу после просмотра фильма и через две недели все испытуемые прошли серию тестов на память.
Интересно, что, хотя результаты теста памяти как в активной, так и в пассивной группах были одинаковыми сразу после просмотра, через две недели результаты в активной группе уменьшились, в то время как воспоминания пассивной группы оставались более сильными. Следствием исследования было доказано, что активный просмотр VR несколько снижает способность человека формировать долговечные зрительные воспоминания.
Результаты эксперимента
Что именно может лежать в основе этих результатов, неясно, однако, исследователи предлагают ряд гипотез для объяснения итогов. Самое простое объяснение состоит в том, что люди в группе активного просмотра просто тратят меньше времени на просмотр реальных картин из-за их способности выбирать, ведь они могут отвести взгляд и смотреть совершенно в другую точку, тем самым рассеивая внимание.
Исследование не измеряло, сколько времени было потрачено на рассмотрение картин, поэтому точные выводы сделать сложно. Другая гипотеза состоит в том, что усиленное погружение в активную VR представляет мозг с большей когнитивной нагрузкой, что в конечном итоге препятствует формированию эффективной зрительной памяти.
В недавнем исследовании ЭЭГ, изучающем когнитивную обработку во время обучения, предполагается, что иммерсивные переживания VR могут потенциально препятствовать обучению из-завышенной когнитивной нагрузки.
«Можно подумать, что когнитивные ресурсы участников в состоянии активного просмотра могли быть направлены на сенсорный прием, и, следовательно, не было уделено достаточно времени на изучение картин», - предполагают исследователи. «Сенсорный прием требует когнитивных ресурсов. Их когнитивные ресурсы могли быть вовлечены в сенсорный прием, а не в анализ содержания фильма; поэтому производительность памяти в активном режиме просмотра была ниже, чем в режиме пассивного просмотра».
Следующие шаги для исследователей будут состоять в том, чтобы выяснить, как именно активный просмотр виртуальной реальности может нарушить формирование зрительной памяти, и могут ли некоторые типы обучения быть улучшены активным опытом при помощи 3D VR.
«Чтобы более эффективно использовать HMD, основываясь на результатах текущего исследования, следует предложить конкретное содержание и инструкции для VR, чтобы помочь студентам запоминать более правильно и эффективно», - заключают исследователи. «К примеру, когда необходимо запомнить конкретный объект, представление в HMD не должно изменяться независимо от движения учащегося».
Похожие статьи:
Пчелы и рыбы учатся общаться на большом расстоянии - с помощью роботов
Jibo задерживает свои выпуски до октября 2016 года
Новейшая система подводной добычи полезных ископаемых может дать затопленным шахтам новую жизнь
Робот HERMES управляется специальным жилетом который помогает ему оставаться сбалансированными
Входит в эксплуатацию печатная трехмерная автобусная остановка
Ученые строят очень точную модель молекулярного строения воды используя машинное обучение



